Game Testerが
生まれた背景
ゲーム海外展開
には、
様々な課題が
あります。
ディベロッパーやマーケッターの課題を解決し、
最適な市場をすばやく正確に見つけられるようGame Testerは誕生しました。
世界180ヵ国のテスターを対象に、
柔軟な条件でのユーザーテストが可能なプラットフォームです。
Game Testerが
実現すること
大規模テスターも
すばやく確保
Game Testerはゲーム開発のすべてのフェーズでご利用いただけます。
30万人以上のテスターから、ユーザーテストの対象を自由に選択可能です。
テスト結果は最短2〜3日でお届けします。
テスト実施の流れ
Game Testerプラットフォーム上で、24時間いつでも作成できます。
運営側にてテスト内容を確認後、テスターに招待メールを送信しテストが実施されます。
テスト結果は、各テスターが回答するたびに随時プラットフォームでご確認いただけます。
テスト内容に問題がある場合にはメールでお知らせします。お手数ですがテスト内容を修正のうえ再度ご提出ください。
世界中の豊富な
海外テスト
ユーザー
世界180ヵ国のテスターから、自由に国や地域・属性を指定できます。
各種プラットフォームに対応しています。


費用対効果の
高い
プレイヤー獲得
テストは55ドルから実施できます。テスター人数が多いほどテスター単価は下がり、最小2.25ドルです。
非常に低コストなユーザーテストをぜひご利用ください。
業界トップレベルの
リーズナブルな価格
- テスター数 10人
- 30分のテスト時間
- 5個の設問
- 100個のデータポイント
- テスター数 100人
- 30分のテスト時間
- 5個の設問
- 100個のデータポイント
- テスター数 50,000人
- 30分のテスト時間
- 5個の設問
- 100個のデータポイント
価格は、テスター人数、テスト時間、設問数、データポイント数によって計算されます。
登録は無料、すぐに体験できます
アカウント登録後
すぐにご利用できます
英語での作成を
サポートします(無料)
必要に応じてテスト
結果を翻訳します(無料)
ゲームへの組み込み等を
サポート(無料)
テスト結果の確認
専用
プラットフォームで、
フィードバックを
リアルタイムに解析
完了したテスターの回答から即時でプラットフォームに反映されるので、すべての回答完了まで待つ必要はありません。

APIを使用した分析
Game Tester APIを使用してユーザーのゲーム内での行動を分析。
複数のデータポイントを設定することで、ゲーム開始から終了までの行動を詳細に分析できます。

分析結果から
ターゲットを特定
フィルタリング機能により地域・国ごとの満足度比較や、特定アイテムをゲットした/しなかった場合のテスターの満足度比較など、柔軟な分析が可能です。

サービス利用者の声

- 会社名 / Company name
- Waving Bear Studio
- テスター数 / testers
- 1,000人
- テスト回数 / tests
- 3回
2回のテストで
「ゲームを買いたい」ユーザーが5%増加
背景
Waving Bear Studioはまだ新しいインディーゲームスタジオです。
初のタイトル STUFFEDを4人のチームで開発し、リリース予定は2021年夏。
長い間多くのプレイヤーに愛されるようなゲームを開発できているか確かめるため、 開発最終段階で4~6週間ごとに定期的なテストをしたいと考えていました。

テスト背景
初回テストでGame Testerのデータポイントを使って分析したところ、ゲームバランスの問題が見つかりました。 アヒル型の敵が非常に強力でプレイヤーを倒しすぎていることも分かりました(他のタイプの敵の2倍以上もプレイヤーを倒していました)。

実績
テスト結果をもとに敵へのダメージと武器のバランスを調整した結果、タイトルの満足度は飛躍的に向上しました。 パフォーマンスの問題も解決しました。
初回テストで複数の問題が見つかり、ユーザーのフラストレーションも認識したため開発チームは迅速に対応できました。 このため、初回テストに比べて2回目のテストでは「STUFFEDを購入したいですか?」の質問にYESの回答が5%増加しました。

よくある質問
Game Testerの利用方法は?
こちらの「ご利用ガイドをダウンロード」のうえご参照ください。
データポイントとは何ですか?
特定のプレイを対象に、プレイのトラッキングをおこなうGame Tester独自の機能です。 Game TesterとゲームをAPI連携することで、ゲーム内にデータポイントを実装できます。 データポイントによるプレイ分析と、アンケート回答を組み合わせることでより精度の高いテスト結果を得ることができます。
ゲームファイルはどうやって配布されますか?
PCゲームの場合には、ゲームファイルのダウンロードリンクを入力するかまたはゲームファイルを直接アップロードしてください。
Steam等のプラットフォームからゲームにアクセスする場合には、アクセス/ダウンロード用のキーを入力してください。
iOSゲームの場合には、パブリックTestFlightリンクを提供してください。
Androidゲームの場合には、apkファイルを直接アップロードしてください。
上記のどのデバイスに対しての配布であっても、Game Tester APIを使用すればゲームコンテンツへのアクセスを完全に制御できます。
テストが完了するとPINはすべて失効し、ユーザーからのアクセスはすべて即時に削除されますのでご安心ください。
コンソール向けのテストはおこなえますか?
はい、Game Testerはコンソールでのテストにも対応しています。
ゲームについての情報漏洩はどのように防止されますか?
本サービスはリモートテスティングサービスのため、100%のセキュリティは保証できません。
ただし、以下の対策を実施しています。
①テスターの認証
Game Testerが付与する一意のPINを使用してテスターを認証するため、認証されたテスターのみがゲームにアクセスできます。
PINはテスト完了時に失効します。
②規約への同意
テスターがテスト招待を承諾する際には、Game Testerの規約への同意が必須となります。
この規約は一般的なNDAと同様の内容で、テストで知り得た内容の取得および共有を禁じています。
③経験値システム
テストを完了すると、テスターにはプラットフォーム内で経験値が付与されます。
より良いフィードバックを寄せたテスターには、さらに高い経験値が付与されるシステムとなっています。
経験値が高いテスターには優先的にテストの招待が送信されます。
万が一情報漏洩があった場合にはテスターからすべての経験値が剥奪されるため、この経験値システムはテスターの情報漏洩の抑止となっています。
テスト完了までの所要期間は?
ゲームやテストの内容によって異なりますが、以下が平均的な目安です。
テスターが200~300人の場合は2~3日間、1,000人の場合は約1週間、2,000~3,000人の場合は約2週間となります。
ゲームのアカウントを作成するよう、テスターに依頼できますか?
テスト完了時に、今後もテスターがプレイを継続できるようアカウントを作成する、またはゲームのアップデート通知を受信できるようにするため、テスト完了時にメールアドレスを入力するようテスターにポップアップ通知を表示できます。 ただし、テスターのメールアドレス入力は義務ではなく、任意とする必要があります。 こうしたポップアップ通知を設定するにはGame TesterとのAPI連携がです。
マルチプレイヤーゲームをテストできますか?
はい。テスト作成時にテスト日時を指定すれば、テスターが同時に特定の日時にテストを実行できるようになります。 この場合、テスターは所定の開始日時までテストを開始することができません。
Game Tester APIは、Unityゲームに対応していますか?
特定の国のテスターについて、テストの追加料金は発生しますか??
いいえ、Game Testerのテスターが存在する世界180ヵ国以上のどの国でテストを実施しても料金に変動はありません。
お客様にゲームの想定ターゲットの実像を正確に把握いただくため、このように国ごとの料金差異をなくしています。
フリーテキストのアンケート回答は可能ですか?
はい、可能です。アンケートは選択式だけでなくフリーテキストでの回答も自由に設定いただけます。
また、選択式とフリーテキストの回答でテスト料金に差異はありません。